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La FGL ouvre ses portes 
par Emmanuel alpichet Omont
le Jeudi 28 Février 2008 - 16:10

Le 1er Mars, la FuturTech Gaming League ouvrira ses portes. Une consécration pour l'équipe dirigeante, instigatrice d'un des plus grands évènements portuguais, les FuturTech.


La société CyberIberia est très fière de présenter son nouveau bébé, la FGL, ou FuturTech Gaming League. Ce projet, qui souhaite à terme concurrencer les très célèbres ESL et ClanBase, a tout à prouver. En effet, avec une équipe apparemment très professionnelle puisque organisatrice de fameux FuturTech au Portugal, tout semble en bonne voie pour ouvrir une nouvelle dimension à l'univers esport.


Mais ceux qui en parlent le mieux sont sans doute ceux qui l'ont créée. Esportsfrance.com s'est donc empressé d'aller à la rencontre de Luis "Pars3c" Prata, le président directeur général de CyberIberia Lda.

Esportsfrance.com : Nous avons pu lire beaucoup d'articles traitant de l'ouverture de la FGLeague, en quoi consiste cette ligue?
Luis "Pars3c" Prata : FGLeague ou 'FuturTech Gaming League" est un projet qui fut développé l'année dernière. CyberIberia lda, la compagnie dont je suis le directeur général, a acheté une plate-forme Web en 2006, laquelle fut une ligue prestigieuse sur un petit nombre de jeux d'un certain producteur. Après cela, nous avons mis à jour le site grâce à un nouveau design mais aussi une refonte complète de celui-ci. Aujourd'hui, nous disposons d'un site Web complet et tout neuf. CyberIberia n'est pas nouveau dans l'E-sports. En 2006 et 2007, nous avons organisé 2 événements majeurs au Portugal traitant des nouvelles technologies, appelés "FuturTech": ces évènements sont devenus une référence là-bas grâce à de bonnes dotations : nous avons offert $20 000 en cashprize et $40 000 en hardware, et nous continuerons à nous investir dans ce secteur et dans tout ce qui est "hardware pour les compétitions esportives".

Pourquoi avez-vous développé cette idée et ce projet?
Je suis moi-même un joueur depuis 1998. J'ai pu voir le potentiel que possédait ce secteur après avoir commencé à obtenir des récompenses en jouant à des jeux consacrés à des organisations, pour des joueurs semi-pro ou bien professionnels. Cependant, cela a pris beaucoup d'années pour développer ce concept et pour créer la compagnie comme vous pouvez la voir aujourd'hui.

Pensez-vous que vous deviendrez une des ligues les plus importantes en Europe et/ou au monde ? Quel "plus" apportera votre concept ?
Au sujet d'être l'une des ligues les plus importantes en Europe et Amérique du Nord, eh bien je suis sûr que nous ferons de notre mieux pour bénéficier d'une bonne position aux côtés des autres ligues connues. Au sujet de ce que nous avons de nouveau… je dirais que c'est le fait que notre objectif principal étant les concours, nous sommes bien plus qu'une ligue en ligne. Nous créons des liens entre différents milieux des affaires qui fournissent ensemble des résultats uniques.

Vous souhaitez donc à long terme concurrencer l'ESL ou Clanbase, n'est-ce pas ?
C'est une question très difficile. C'est notre but de fournir une alternative aux ligues existantes. A terme, nous voulons jouer dans la cour des grands.

Vous avez dit que vous êtes très connus en Europe et Amérique du Nord, mais beaucoup de personnes ne savent pas qui vous êtes. Comment allez-vous faire pour changer cela ?
Je n'ai pas dit cela. Ce que je peux dire, c'est que nous faisons des efforts afin d'obtenir une certaine renommée en Europe et Amérique du Nord, mais cela peut seulement être réalisé avec du temps. Le fait est que nous avions seulement quelques jeux à proposer au début, ce qui a empêché certaines communautés de nous connaître. Mais je dirais que pour les jeux que nous avions déjà, nous avons eu une bonne exposition sur la scène esportive.

Avez-vous fait réfléchi sur certains points, voire même fait quelques changements dans vos ligues ? Je prendrai l'exemple de Trackmania. L'ESL ou ClanBase organisent quelques tournois Online, mais ces derniers ne fonctionnent quasi jamais. Useriez-vous de quelques stratagèmes pour convaincre la Communauté de TM ?
Oui. Nous avons invité des noms connus de la communauté pour nous fournir le savoir-faire requis pour faire fonctionner une compétition sur Trackmania. Et nous sommes disposés à adapter notre système afin de fournir un modèle de tournoi (choisi par le staff Trackmania) le meilleur possible. Trackmania n'est pas un des premiers jeux dans lequel se lance la FGL, et c'est pour cela que nous faisons les préparations nécessaires pour débuter ce genre de compétition.

Pour augmenter votre expérience, vous avez contacté des spécialistes dans chacun des jeux que vous gérez. Quelles caractéristiques devaient-ils avoir pour rejoindre la FGL ? Pourriez-vous nous donner quelques noms du futur staff TM ?
Les caractéristiques principales sont le professionnalisme, les connaissances, le dévouement, le recul et être connu dans la communauté. Parmi les quelques noms que nous avons invités se trouvent utal, w1|alpichet, nWo|Zell, dignitas/GaLLo et bien d’autres.

Les 4 noms que vous avez cités sont de 4 nationalités différentes (ndlr : utal, Portugal ; alpichet, France ; Zell, Afrique du Sud ; GaLLo, Allemagne), est-ce votre envie d’avoir une representation européenne ?
Nous souhaitons avoir une présence internationale oui. Notre principe n’implique pas d’avoir, dans chaque équipe de chaque jeu, un certain nombre de personnes du même pays.

Nous savons tous que l’anglais est la langue universelle, êtes-vous confiants sur la compréhension entre les membres ?
Oui. Nous sommes confiants car ça ne posera pas de problème. De plus, nous avons la capacité d’apporter le soutien dans différentes langues.

La FGL semble être un très gros projet, combien de personnes travaillent au sein de l’équipe actuelle ? Quelles parties doivent entre être développées ?

Nous avons un peu plus de 70 membres. Certains d’entre eux travaillent déjà à plein temps au siège de la compagnie. Concernant l’autre question, nous avons seulement besoin de recrutement plus de membres sur chaque nouveau jeu que nous souhaitons lancer.

Quel type de tournois allez-vous proposer pour commencer ?
Nous aurons des ladders, avec un système différent que ceux utilisés habituellement, et des championnats. Mais les 15 premiers jours seront uniquement dédiés aux inscriptions. Soit, du 1er Mars au 15, vous pourrez vous inscrire pour les ladders, championnats, aussi bien en zone Europe qu’Amérique du Sud. Ces zones seront indépendantes. En FGL, un joueur européen ne pourra jamais affronter un joueur nord-américain.

Cela signifie-t-il que tous vos ladders et championnats seront libres à l’inscription ? Du cash et des lots pourront être gagnés ?
Oui, toutes les compétitions online sont gratuites, et oui, nous offrirons des prix.

Les LANs FuturTech vous pousseront-elles à reproduire ce type de compétition ? En fait, pourrait-on s’attendre à des qualifications online sur fgleague.com utilisées pour des finales offline ?
Les évènements offline seront un miroir de ce qui se passera dans les ligues online, en organisant des compétitions pour les meilleures équipes et les autres ouvertes à tous. Nous sommes en train de développer un système de qualification online, qui sera nouveau dans l’esport, nous l’espérons.

Merci d’avoir répondu à mes questions, je vous laisse le mot de la fin.
Merci pour cette interview. J’invite tous les lecteurs d’Esportsfrance à visiter notre site www.fgleague.com et bien sûr à être présents le 1er Mars.

* Avec la participation de Maxime "Maxou" Gris

Sommaire
Page 1 : Interview en français
Page 2 : Interview en anglais

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Source : fgleague.com


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