Asie

Brood War

Les cartes de la prochaine saison 
par Guillaume JSung Daniel
le Mercredi 26 Mars 2008 - 01:28

La récente parution du magazine coréen esForce dévoile les nouvelles cartes pour la ProLeague.




Le dynamisme de la scène coréenne de Broodwar est dû en partie aux talentueux créateurs de cartes qui à chaque saison proposent de nouvelles aires d'affrontement. Chaque nouvelle carte est validée en premier lieu par la KeSPA puis est envoyée aux douze équipes professionnelles qui participent à la ProLeague.

Liste des nouvelles cartes solo

Wuthering Heights - 폭풍의 언덕
Carte 1vs1 - 4 joueurs

Les joueurs ont la possibilité de débuter à chaque recoin de la carte. La particularité réside en la présence de quatre expansions au milieu avec du double vespene gaz. Avec l'accès à un plateau donnant sur ces expansions, les terrans semblent avantagés avec leur facilité de se barricader. De plus, les différentes ouvertures permettent des contres ainsi que de prendre de côté l'adversaire en venant de multiples directions.


Andromeda - 안드로메다
Carte 1vs1 - 4 joueurs

La base principale se situe sur un plateau accessible au sol via une petite rampe donnant immédiatement sur des minerais. La configuration de l'entrée de la base va permettre par exemple aux zergs de mettre à profit leur trois hatchings. Par ailleurs, afin de défendre l'entrée de la naturelle, les joueurs peuvent détruire des bâtiments neutres afin d'accéder à cette aire surélevée.


Colloseum - 콜로세움
Carte 1vs1 - 4 joueurs

Les quatre emplacements possibles pour les bases principales sont accessibles au sol par un passage étroit offrant l'opportunité de bloquer son entrée rapidement. Cependant, petite innovation stratégique avec la possibilité de se placer en hauteur par rapport à cette entrée, ce qui favorise maintenant l'attaque face à une base renfermée. De plus, l'entrée mène plus loin au milieu de la carte mais aussi, par un autre chemin, vers une expansion accessible de deux côtés. Cette dernière va forcer le joueur à se tenir beaucoup plus alerte avec le positionnement peu favorable de la défense.


Othello - 오셀로
Carte 1vs1 - 4 joueurs

Othello se démarque des autres cartes par le fait qu'il semble très difficile de défendre sa naturelle. En effet, l'entrée est très rapprochée de la ligne de minerais. On retrouve des expansions avec du gaz au milieu, très vulnérables aussi à de multiples attaques alors que celles avec seulement du minerais sont plus en retrait et ne seront peut être pas utilisées immédiatement.


Liste des nouvelles cartes duo

Hannibal - 한니발
Carte 2vs2 - 4 Joueurs

Les parties de deux contre deux sont bien connues pour se dérouler dans un rythme effréné. Avec les nombreuses stratégies à base de rush, les joueurs prennent rarement le risque de prendre une expansion. Cet aspect a été revu par les éditeurs de cartes en limitant le nombre de minerais à sept et deux gaz dans la base principale. De plus, le terrain est très limité, ne permettant pas de construire plus de quatre factories, forçant par le même occasion les joueurs à étaler davantage leur base et à poser une expansion plus tôt. On observe que la naturelle est à portée de tirs d'unités pouvant se trouver sur le plateau à côté et que la taille des entrées vers les bases de chacun est limitée. Au final, la disposition des bâtiments va devenir cruciale, avec un net changement tactique, cette carte promet d'être la théâtre de magnifiques affrontements.

Hunters - 헌터스
2vs2 - 8 Joueurs

La mythique carte Hunters est de retour pour les plus nostalgiques du jeu. Un choix surprenant compte tenu du déséquilibre flagrant par la position aléatoire des joueurs au départ ainsi que la forme des différentes entrées. Si l'on considère les positions 11 et 12, je vous laisse imaginer la suite des événements si deux adversaires s'y retrouvent. De plus, le scout sera primordial sur cette carte et l'on note l'inégalité entre différentes naturelles ; 5, 6, 7 et 9 sont beaucoup plus en sécurité comparées aux autres positions.

Sachant que ces cartes ne sont pas encore officialisées, il se pourrait bien que Hunters passe finalement à la trappe. Deux cartes de la saison précédente ont été gardées : Blue Storm et Katrina. Avec la nouvelle saison de la ProLeague en approche, les joueurs professionnels peuvent dès à présent tester ces cartes afin de donner leur point de vue à la KeSPA qui régit les matchs officiels toutes ligues confondues en Corée du Sud. Ce sont donc les véritables protagonistes qui détiennent le dernier mot pour valider ou non l'utilisation de ces nouvelles cartes.



Plus d'infos?
Source : Fomôs - TeamLiquid - FiFo


Commentaires 1 à 9 sur 9
#1 - France unSki
26-03-2008 05:58:38 
Need un lien pour les dls, les cartes 1v1 sont vraiment très bien a première vue.
#2 - Canada imimba
26-03-2008 08:03:47 
dommage qu'on ait pas ça avec war3, les mêmes maps depuis trop longtemps :/ hélas
#3 - France CosmoS
26-03-2008 10:31:57 
Tu pourrais expliquer comment ça se passe là-bas, si ils ont des mappeurs pro, si les cartes qu'on voit là sont complétement nouvelles ou alors sont des évolutions ?
Est-ce que c'est une rotation et qu'on a des chances de revoir des anciennes comme LT un jour ? Ou alors que chaque saison on en fait de nouvelles même si les anciennes étaient très bonnes ?

Et il n'y a jamais de cartes à 2 ou 3 positions ?

Edité le 26-03-2008 à 10:34:20 par CosmoS
#4 - Corée du Sud JSung
26-03-2008 11:13:37 
Les éditeurs de cartes sont spécialisés pour cela, celles présentées ci-dessus sont complètement nouvelles, même si certaines cartes ont subi des changements auparavant par exemple Loki (version I et II) ou Rush Hour. La tendance est de garder une à deux cartes de la saison précédente qui se sont avérées intéressantes en terme de gameplay et spectacle mais de rajouter d'autres complètement nouvelles. En effet, certaines ne survivent pas plus d'une saison voir la saison entière (cf. Daemon Forest). Néanmoins, l'OSL et la MSL peuvent choisir un map pool légèrement différent en gardant une ancienne carte en plus etc..

Blue Storm est une carte à 2 joueurs. Avoir trop de cartes à 2 joueurs entraînerait l'abus d'utilisation de stratégie à base de proxy (cacher des bâtiments de production près de la base adverse pour un rush) sachant que les joueurs n'auraient pas besoin de scout l'adversaire, de plus les coréens raffolent de ces stratégies.


Edité le 26-03-2008 à 12:33:01 par esports`JSung
#5 - Australie Klays
26-03-2008 12:03:56 
A base de proxy ? Quest ce que c'est que ca xD ?

Yep mais Hunters c'est pas une carte assez vieille quand même, je me souviens de l'avoir déjà vu il y a longtemps.
C'est vrai que c'est ca la belle différence avec War3, du changement après chaque saison, intéressant ^^.
#6 - France CosmoS
26-03-2008 13:27:25 
Oui mais a war3 je trouve que meme si les cartes sont toujours les même, et c'est aussi valable pour cs, le mieux serait d'en ajouter quelques unes, en gardant les anciennes qui sont très bien, voir en les modifiant comme pour LT, et à ce moment là les ligues et compétitions choisiraient un map pool qui pourrait être différent pour chacunes.
26-03-2008 14:47:35 
loooooool hunters en 2v2!!

ça me rappelle les hunters 2v2 no 7 avec mon frère au tout début de bnet avec mon fe lings defiler qui passait à 95%!
#8 - France Nitro68
26-03-2008 15:21:50 
BGH ça aurait été encore mieux :)

On va voir ce qu'en pense les teams pro, après tout ils aiment peut-être bien ça...

Les autres cartes ont l'air sympa !
#9 - Royaume-Uni VORT1GERN
27-03-2008 20:28:33 
sympa, vivement la même chose a war3
Commentaires 1 à 9 sur 9

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